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Faire de l'animation en 2026 : le motion control avec un iPhone

Le motion capture demandait un studio à millions. Avec l'IA et un iPhone, c'est devenu accessible. Voici la recette et un exemple.

Le motion capture en jeu vidéo et en effets spéciaux, on connaît ça depuis longtemps. Studios à millions, combinaisons avec capteurs, caméras infrarouges.

Le motion control avec l’IA, c’est essentiellement la même chose. Sauf que ça se fait avec un iPhone.

J’ai voulu pousser l’outil cette semaine. Pas tester s’il fonctionne (ça, c’est réglé). Tester comment un même mouvement de référence se traduit à travers plusieurs styles d’animation différents.

VOIR ICI : https://www.linkedin.com/posts/davidpieropan_faire-de-lanima...

VOIR ICI : https://www.linkedin.com/posts/davidpieropan_faire-de-lanima

La recette

  1. Générer une communauté de personnages dans Midjourney. J’ai pris la victoire du CH au premier tour comme prétexte et afin d’illustrer une diversité de fans.

  2. Sélectionner les plus intéressants.

  3. Construire une character sheet pour chacun (avec GPT Image 2).

  4. Tirer des slates de personnages (character sheet qu’on appelle).

  5. Animer le tout avec le motion control de Kling, en filmant mes propres mouvements au iPhone.

Il y a un an, faire animer un personnage custom dans le style qu’on voulait, ça prenait des semaines et coûtait des milliers de dollars. Aujourd’hui, c’est une question de méthode et d’alchimie entre les bons outils.

Le goulot d’étranglement n’est plus la production. C’est la direction artistique, la cohérence des personnages, la qualité du brief, le sens du timing.

Bref, tout ce qui relève du métier.

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Vous méritez des communications qui fonctionnent à tout coup !